Chroniques Oubliées Fantasy sous Foundry VTT 79
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Pour info j'ai rajouté les fonctionnalités de type MidiQol dans la version CO Fantasy du système, notamment pour l'application automatiques des dommages à la cible. Cette feature devrait remonter dans CO Contemporain d'ici peu.
Bonjour Zigmund,
Tout d'abord merci et bravo pour ce travail.
petite question tous les items (inventaire image etc... ainsi que toute la bibliothèque que tu montre ) font partie des modules que l'on installe ?
en gros si je suis tes tutos je me retrouve avec le meme interface que toi ou il y a des apports perso ?
merci
Je suis entrain de préparer ma première partie sur Foundry et j'ai l'impression que l'ATM est automatiquement basé sur l'INT, même pour les lanceur de sort qui utilise le CHA ou la SAG/WIS* (et j'ai bien spécifié leur profil à chacun). C'est normal?
En tout cas merci pour le travail réalisé !!!
*La langue de référence pour cette partie sera l'anglais. Du coup j'ai été super aggréablement surpris que les fiches soient complètement bilingues.
Après 2 ans sous Roll20 en gratuit, j'essai de passer les persos de mes joueurs sous Foundry histoire d'en rentabiliser l'achat et de profiter d'un peu plus de fonctionnalités. Mais je galère vraiment. A me demander comment certains arrivent à jouer avec ce système sous Foundry... du coup je présume que je dois mal pigé la philosophie de la feuille de perso proposées sous Foundry.
Par exemple, le premier truc sur lequel je bloque est le suivant :
Un de mes PJ obtient grace à une capacité un bonus systematique de +4 à tous ces tests de DEX. Comment je peux indiquer ça sur la FdP ? Il y a une colonne "CARAC. Bonus", mais c'est pour un bonus sur la CARAC, pas sur le test, donc très bien pour les OM qui augmentent la Carac (une colonne qui manque sur la version Roll20 à mon sens), mais pas pour un simple "bonus au test". Après quand je clique pour faire le test, j'ai bien une ligne "Bonus" où je peux indiquer le "+4", mais ça n'est pas conservé et il faut le ressaisir à chaque jet, du coup ça va carrement bloquer mes joueurs, c'est clair. Bref : est-ce que quelque chose m'échappe, où est-ce que c'est une veritable limitation du système sous Foundry ?
En fait la question est plus generale que ça : comment automatiser l'effet des différentes capacités ?
Il y a bien un onglet "Effets" dans la fiche descriptive de chaque capacité, mais je n'arrive pas à en faire quoi que ce soit. Est-ce documenté quelque part ?
Il y a aussi un onglet "Effets" sur la fiche de perso, c'est peut-être ça la solution, mais pour créer un effet il faut indiquer une "clé d'attribut"... Est-ce documenté quelque part ?
- Kars
- et
- Sierce
As tu été sur le discord?
Je te le conseil fortement car tu peux automatiser énormément et de plus en plus (mais pas autant que le script d'Ulti) . je suis personnellement passé depuis quelques mois sur foundry pour ne plus avoir a payer l'abonnement mensuel et cela se passe très bien. Un petit temps d'adaptation et surtout quelques aides venant des "boss" de foundry COF sur le discord de la communauté. J'y maitrise également sur Terre d'Arran et cela va très bien,d'autant plus avec les dernieres maj
Hello !
J'utilise depuis quelques jours Foundry et je débute la mise en place pour Anathazerin.
Avec mes joueurs nous avons décidé d'utiliser une règle proposée par Nidhogg, que l'on retrouve dans les jeux classiques, à savoir les déplacements de 7,5m/9m/10,5m. Nous trouvons que cela apporte un peu + de stratégie sur une map que les 20m pour tous.
J'aimerai que le calcul des diagonales soit fait comme DnD 5e ou Pathfinder, à savoir, un coût doublé tous les deux déplacements en diagonale. (voir https://www.reddit.com/r/FoundryVTT/comments/hn3i6e/variant_diagonal_movement/)
AInsi la règle devrait m'afficher 4,5m (1,5 + 3) quand je regarde une diagonale de 2 cases au lieu de 3m actuellement.
Est-ce que ce module est encore maintenu et/ou en évolution et est-ce que c'est possible de mettre ça en place ?
- Plateo
- et
- Ami
Je ne vois pas de solution pour réaliser ceci. J'avais essayé avec le plugin "Drag Ruler" qui en théorie permet de faire ça, mais sans succès car le système COF ne possède pas à ma connaissance de variable "vitesse"
C'est très dommage car Drag Ruler est fort pratique : il permet d'apprécier les distances et de faire apparaître en couleurs les cases sur lesquelles le joueur peut aller, et celles où il ne peut pas. Il y a aussi une fonction de "pathfinder", c'est à dire que le pion se déplace tout seul le long des murs. Et donc, il y a cette fonction de coût doublé toutes les diagonales paires.
Les gens disent qu'il est facile de rendre ce plug-in compatible avec n'importe quel système, mais n'ayant aucune connaissance en programmation je n'en sais rien ...
Est-ce qu'il existe un compendium de COF sous Foundry ? (surtout le bestiaire en fait)
La dernière campagne que je maitrise en Roll20 est sous COF et j'en ai marre de me créer les fiches de monstres à chaque partie (enfin à chaque nouveau monstre), cela me prend un temps fou.
C'est hyper-pratique sous F-VTT et DD5 de pouvoir taper dans le bestiaire à la volée et je me demande si je pourrais faire pareil en basculant ma campagne sous Foundry ?
Merci
- Kars
- et
- Skarthil
Salut,
en utilisant le module cof-srd sous VTTFoundry cela ajoute en effet dans tes compendiums
- rencontres
- capacités
- équipement
- profil
- races
- sorts
- voies
Le compendium des rencontres contient je pense l'intégralité du bestiaire du DRS, il manque juste des images à rajouter
Merci, c'est ce que je cherchais. Pour les images je pourrais me le faire une fois pour toute, ce n'est pa sle plus long de générer des tokens.
Edit : je viens de créer un monde sous Foundry pour tester, c'est vraiment chouette. Le bestiaire n'est pas complet (goule, gobelours, mes deux premiers tests ne sont pas dedans) mais cela me fait une bonne partie du travail de fait et pas grand chose à compléter.
Encore merci aux auteurs.
- Kars